CDO 官方 spine-godot 是按 Spine 大版本分别分发、分别构建的,一份运行时对应一个 Spine 版本。SpineBridge 把 3.8、4.0、4.1、4.2、4.3 做成五个相互隔离的动态库装进同一个插件,由每份骨架资源各自探测版本、各自绑定。 单包多版本:五个 provider 同包,无需为换版本换运行时 自动路由、同场景共存:不依赖全局「当前版本」设置;同场景可同时放 4.3 和 4.2 的骨架,释放一个版本的实例不影响另一个 纯 C ABI 分层:Bridge 主库不链接任何 spine-cpp,每版本独立动态库,纯 C 函数表 + 不透明句柄,避免 C++/STL 节点与对象:SpineSprite(2D)、SpineSprite3D(3D)、SpineBoneNode/SpineSlotNode/SpineSlotNode3D、SpineAnimationTrack;资源与对象层有 Skin/Bone/Slot/Attachment/ 编辑器工具:检查器中文属性标签、动画混合行编辑器、SpineSprite 2D 变换框(8 控点、Shift 等比、Esc/ 预乘 alpha:按 atlas 页的 PMA 标志处理 版本能力:3.8/4.0/4.1 覆盖加载、实例、动画状态、基础属性、插槽附件、Region/Mesh 渲染帧、包围盒、事件快照与 setup 数据;4.2/4.3 安装 下载附件 SpineBridge-Godot4.7-Windows-x86_64.zip(约 5 MB) 解压后把 addons/spine_bridge/ 整个文件夹放进项目根目录 → res://addons/spine_bridge/。必须整包复制,只复制 DLL 无效 打开工程,Godot 扫描 spine_bridge.gdextension,自动注册 Spine 资源类型与导入器 项目 → 项目设置 → 插件 里启用 SpineBridge(检查器编辑与变换控点) 最低 Godot 4.7 实测环境与限制 已在 Godot 4.7.2 / Windows x86_64 上实测。Linux、macOS、Android、iOS、Web 均未做验收,不能视为已支持。 spinebridge-godot47-windows-x86-64.zip5MB