それがまったく機能しない場合、 Skeleton Data Modifiersの下の_SkeletonDataアセットに Default BlendModeMaterialsアセットを割り当てましたか? これにより、スロットブレンドモードに従ってマテリアルが割り当てられます。
If it does not work at all, did you assign the Default BlendModeMaterials asset at your _SkeletonData asset under Skeleton Data Modifiers? This will assign materials according to the Slot blend modes.
参考として、Spine Examplesの whirlyblendmodes_SkeletonDataを利用することができます。 それは Spine Examples / Other Examples / BlendModesシーンで実際に見られることができます。
You can take whirlyblendmodes_SkeletonData of the Spine Examples as a reference. It can be seen in action in the Spine Examples/Other Examples/BlendModes scene.