插件版本 Package version: spine-unity-3.8-2019-10-31.unitypackage
操作方法
第一步 , 在 Scene 中 , 创建一个 SpineAnimation 动画对象
第二步 , 将这个对象 拖拽到任意文件夹中 , 创建成为一个预设体(Prefab)
第三步 , 将这个预设体(Prefab)打开 , 进入到预设体(Prefab)的编辑模式
第四步 , 在预设体(Prefab)编辑模式中 , 点击骨骼文件 XXX_SkeletonData
点击后, 进入循环加载资源的状态
点击其他 GameObject , 循环加载模式结束