你好,
目前在Spine中,物理约束的运动是动态计算的,并且没有直接的方法将其烘焙成关键帧数据。也就是说,物理约束的动态特性在导出时不会被转换为静态的动画数据。正如在这里提到的:
"No, currently there is no 'baking' of physics movement into keys. We may provide a way to do that in the future."
如果你需要在Unity中只保留动画部分而不保留实时运算,可以考虑手动为物理约束的骨骼添加关键帧,以模拟物理效果。这样可以确保动画在导出后不依赖于实时的物理计算。
此外,如果你希望在导出json或skel文件时只保留动画数据而不保留物理约束的实时运算,目前没有直接的选项可以实现这一点。你可能需要手动调整动画,或者等待未来的更新提供相关功能。
希望这些信息对你有帮助!