• RuntimesUnreal
  • 可以使用GPU去实时计算网格坐标位置么?

瓶颈全在CPU上
100个Spine角色维持在70FPS左右

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在使用Spine时,虽然GPU可以用于并行化处理,但在实时计算网格坐标位置时,通常并没有足够的好处。Spine的渲染通常具有较低的顶点计数,因此在GPU上进行骨骼变换计算的收益不大。此外,Spine允许在动画中切换网格,这会改变需要上传的骨骼矩阵,导致需要提交更多的批次到GPU。通常,计算顶点数据在CPU上进行并一次性上传到GPU是更有效的做法。

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    xianjian220

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    Instead of using the Skeleton Animation Component, you can use the Skeleton Component to update the animation at a time of your own customization. For more information, please see the following sections of the documentation:
    spine-ue 运行时文档 #Skeleton 组件

    是否可以考虑相同spine动画合批渲染

    This may be a translation issue, but I'm not sure exactly what kind of behavior you're looking for. Could you explain in detail what kind of behavior is needed for what purpose?