nfcl 我们团队使用Spine制作了一批Buff动画,并且使用二进制格式将其导出到Unity中。但是我发现在运行时SkeletonData(使用的是SkeletonAnimation组件)中的Width和Height均丢失变为了0,这两个值对于我们的项目很重要因为需要通过比较Buff和角色的宽度来匹配不同角色的体型。
Spinebot 在导出SkeletonData时,Width和Height变为0的问题可能是由于在导出时某些骨架不可见。确保在导出之前所有骨架都是可见的,然后保存项目并导出,这样可以避免Width和Height被设置为0。这个问题在过去已经被报告过,并且可以通过确保骨架可见来解决。